Judokapark

Judokapark (loc.jdkl.) : Parc inspiré du groupe JudokA constitué  d’un centre de recherche et de création, d’attractions originales, et d’une zone naturelle protégée. Une première version du parc (Judokaworld) de 44 hectares a été construite au milieu d’un désert du moyen orient mais le parc aujourd’hui en activité est situé aux USA entre les états du Nevada et de la Californie. Il forme un cercle de 333 hectares, dont plus de la moitié a été laissée à l’état sauvage. L’enceinte du parc est un mur végétal de 12m de haut dans lequel 360 haut-parleurs de 500w ont été insérés à intervalles réguliers.

 

JudokAParK vous accueille en continu toute l’année pour vous faire vivre une aventure hors du commun, mêlant activités et prestations musico-sensationnelles en lien avec les univers judokéens.

Venez repousser vos propres limites et faire l’expérience unique de votre judokité.

 

La plupart des attractions sont ouvertes à tous mais certaines sont interdites aux moins de 18 ans et d’autres aux plus de 18 ans. La musique de JudokA est utilisée dans toutes les attractions comme fond sonore, en lien direct avec l’aventure qui est proposée.

L’entrée du parc est située au sud. La visite se fait à pied, en judokabike ou en judokar.

 

LE DÔME  

(CENTRE DE RECHERCHE ET DE CREATION)

Le Centre de Recherche et de Création (CRC), aussi appelé le dôme en raison de sa forme, est situé au centre du parc. Le niveau du sol est occupé par le Grand JudoKafé disposant de magnifiques Terrasses (également d’une extension en roof top). Des conférences et cafés débats autour de la judokité y sont programmés toute l’année, ainsi que des concerts d’improvisation les mardi et vendredi.  

Les 4 derniers étages sont réservés à l’étude des phénomènes judokéens. 4 équipes de 11 chercheurs permanents y travaillent à temps complet. L’étage supérieur est un laboratoire de sémiologie herméneutique dédié à l’étude de la nature de la judokité, et les 3 étages inférieurs rassemblent 3 laboratoires de physio-acoustique cognitive dédiés à l’étude du Tremblement, du Souffle, et du Niveau Kata.

Les 7 autres étages sont constitués de 30 salles de musique ouvertes au public, qu’on peut occuper sur simple inscription pendant une durée limitée à 72h, par groupe de 2 à 12 personnes. Quelque soit votre niveau, venez profiter librement et à plusieurs des instruments de musique mis à votre disposition dans chaque salle, découvrir ou retrouver le plaisir de faire du son et exprimer votre créativité sans limites. Pour vous guider et sublimer votre expérience, vous êtes accompagnés tout au long de la session par un androîde musical, Roboka, dont la fonction initiale est d’envoyer des beats et de mettre l’ambiance en vous suivant. Une fois la session terminée, un album créé par Roboka ainsi qu’une sélection de photos et un clip de la session peuvent être retirés informatiquement ou transférés par mail depuis les bornes automatiques situées à l’accueil.

 

LE GRAND HOTEL

On trouve au sud ouest du parc le Grand Hotel. Entièrement inspiré de l’esprit de Las vegas, le Grand Hotel s’élève sur 30 étages et propose 300 chambres de différents standings. Apprécié pour son célèbre JDKBar et sa piscine en forme de K (K-pool), le Grand Hotel dispose également d’un Casino où l’on peut jouer aux Machines, au Black Jack et aux Judokartes, d’une boîte de nuit et d’une boîte de journée, et également du musée de la Judokité exposant notamment des reconstitutions de taille réelle en cire de scènes judokales mythiques. C’est aussi au Grand Hotel qu’on peut participer à l’attraction Vanessa’s Travel, un escape game dont l’action se déroule dans différents espaces mis en scène dans l’établissement et auquel participe une troupe d’acteurs intermittents. Le ou les participants deviennent à la fois témoin et acteur de la descente aux enfers d’une jeune fille qui s’appelle Vanessa.  Pourrez vous l’aider ? ou sombrerez vous avec elle...?

 

Quelques attractions autour du Grand Hotel :

Nuclear tour (manège à sensation)

Les Karls Tournantes (Turnin karls)

Le Manège Enchanted (carousel)

La Maison Ghostienne (maison hantée)

 

LA CITÉ

La Cité est située à l’ouest du parc, au nord du Grand Hotel. Elle est composée d’un ensemble de hangars et d’aménagements d’inspirations industrielles. On y trouve de nombreux commerces et points de restaurations, associés en coopérative, et 2 autres boites (1 boite pour les happy hours (PRE) et 1 boîte pour les afters (POST)). Ne manquez pas de venir vous amuser au Jdkaféaraoké, le café karaoké des chansons de Judoka.

 

Quelques attractions autour de la Cité :

Dreux Mob racer (courses de mobilettes)

Street fighter (combat - lutte libre)

Bloc F (Laser game dans un hôpital  - Internes contre internés)

Judokia (exposition artistico-scientifique immersive sur l’angoisse / fascination liée aux machines et à l’IA)

 

LA DUNE

Tout le reste du parc est appelé la Dune (premier nom donné à cette zone dans le judokaworld), enchaînement de grands espaces naturels arides, avec quelques secteurs pouvant être très montagneux et/ou plus verdoyants. Perdues dans ces espaces que les visiteurs peuvent librement arpenter, les attractions proposées sont séparées entre elles par de longues distances qu’il faut parcourir pour les trouver. Elles développent chacune une vision différente de la naturalité judokéenne.

 

Quelques attractions dans la Dune:

On the road (jeu d’enquête et de poursuite en Judokar sur des routes désertes)

Helium (tour en montgolfière)

Along the river (river splash)

Duel (duels d’armes à longue portée), situé devant le Saloon (point de restauration)

La route des sables (course de chameaux)

La Fôret noire (forêt hantée)   

The Tunnel (tunnel hanté accessible depuis un endroit caché de la Fôret noire et qui rejoint directement la Maison Ghostienne)

 

Et bien sûr Okinawa, zone de détente appréciée pour son fameux bar de plage, le JDKBeach, ses feux de bois sous les étoiles, ses terrains de pétanque et de badminton, et sa vue incroyable sur le Fujiyama, obtenue par retransmission en direct sur un écran géant 12K de 51m de haut d’une prise de vue réelle du Fujiyama filmé en continu (reconnu technologie innovante à l’Expo 2016 de Dubaï). A ne pas manquer, l’attraction La vague (tour de pirogue sur le plan d’eau artificiel alimenté en vagues)

C’est aussi à Okinawa qu’on trouve le Dojo, on peut y apprendre et s’entraîner gratuitement au Judo ou assister ou participer à des combats, tout en écoutant du Judoka.

 

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Où que vous soyez dans le parc, vous aurez peut être l’occasion de rencontrer un ou plusieurs des Personnages qui s’y promènent, ils sont des bénévoles reconnaissables par les costumes et masques géants qu’ils portent et qui représentent les membres de Judoka.

Vous pourrez enfin participer à la Quète des pierres de la judokité, grand jeu renouvelé chaque mois et consistant, à partir d’un indice de départ qu’on peut retirer à l’accueil du Dôme, à retrouver dans des endroits cachés du parc les 9 pierres de la judokité :

1ere pierre : La matière

2ème pierre : La déraisonnance

3ème pierre : La métaphorme

4ème pierre : La structure

5ème pierre : La syncophonie

6ème pierre : L’hexastase

7ème pierre : La sevenescence

8ème pierre : L’octotone

9ème pierre : La neuvième

Celui ou celle qui parvient à retrouver les 9 pierres se voit alors considéré.e et reconnu.e comme un.e JudokA à part entière et obtient un droit de résidence de 3 ans dans une chambre du Grand Hotel.

 

Lettre: 
J
Thème: 
JEUX

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https://judoka.in/sites/default/files/fields/Track/979-03._in_park.mp3

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